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UE(0):蓝图基础操作

准备工作

更换缓存路径

用记事本打开 引擎版本\Engine\Config\BaseEngine.ini

查找 %ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache

替换为 %GAMEDIR%DerivedDataCache

基础操作

按住鼠标右键:视角旋转

右键+wasdqe:摄像机移动(速度可调整/同时鼠标滚轮移动)

内存浏览器:保存所有

内容—>添加—>添加功能或内容包—>蓝图—>添加其他游戏模式到项目—>世界场景设置—>游戏模式重载修改运行方式

坐标轴:红x轴正方向为前方,y为右方,z为上方

创建和移动物体

放置物体:获取/内容浏览器

移动:沿轴/沿平面/自由移动(沿世界轴/本地轴)

End键:模型对齐地面

旋转

缩放:某个维度缩放/平面缩放/整体缩放

世界轴:跟世界一致,不变

本地轴:跟随物体

表面对齐:

栅格吸附/网格对齐:长度/角度

image-20240813211946036

复制模型:ctrl+D / alt+拖拽

同时选中多个模型:选中第一个模型,ctrl加选

复制:平移对象模式,alt+拖拽、旋转对象模式,alt+拖拽(按角度旋转复制)